廣州樂鑫動漫科技有限公司
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廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——扭蛋機的展示效果不夠直觀電玩設備
扭蛋機不具備娃娃機和口紅機那樣的展示效果,讓人一目了然,扭蛋機更多的是通過投幣支付,隨機獲得一個看不見的扭蛋,玩家在打開之前,對于扭蛋里面的禮品是一無所知的,因此,與扭蛋機比起來,玩家更愿意花錢去體驗他們能夠實實在在看得見禮品的娃娃機和口紅機。
扭蛋機的社交屬性相對較弱
娃娃機和口紅機都具備了一定的社交屬性,比如娃娃機,喜歡抓娃娃的大多是女性和孩子,現(xiàn)在也有很多男孩子為了討女孩子歡心而去抓娃娃的;口紅機則主要是年輕女性玩家為主,還有部分討女性玩家歡心的男性玩家。相比起來,扭蛋機的玩家受眾就顯得小很多,扭蛋機的玩家大多都是喜歡二次元,對二次元文化有一定了解、有自己明確喜歡的IP角色的人。而與娃娃機、口紅機的龐大玩家群體相比,這部分人顯然要少得多。
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廣州樂鑫動漫科技有限公司——電玩設備電玩設備電玩設備
國內手辦的購買渠道多為電商渠道
與日本不同,國內電商的快速發(fā)展,為國民帶來了極大便利,只有你想不到的,沒有你買不到的,對于國民來說,想要購買的東西,只要打開手機,填寫地址,完成支付,輕輕松松就可以送到家,手辦也好,其他商品也罷。相較于日本漫迷從娃娃機、扭蛋機等禮品機內獲得手辦,電商的發(fā)展為國內漫迷的獲得手辦提供了便捷,與此同時,手辦獲取方式的不同,也在一定程度上制約了國內扭蛋機市場的發(fā)展。
國內扭蛋機的禮品質量、市場規(guī)范亟待加強
去年,口紅機火了,隨之而來的是關于口紅機內口紅產(chǎn)品質量的質疑之聲不斷;福袋機火了,緊接著就有媒體曝出福袋機存在禮品質量無法保證、禮品與玩家消費金額不對等、夸大宣傳、欺瞞消費者等嫌疑......似乎每一款禮品機的火爆,都會伴隨著一些不會好的輿論出現(xiàn),這應該是行業(yè)內有目共睹的事實。根本原因,是目前行業(yè)內仍然存在一些試圖魚目混珠、投機取巧、牟取暴利、擾亂市場秩序的人。作為禮品機的一員,扭蛋機同樣很難擺脫這樣的“宿命”。玩家對扭蛋機里面價值不菲的手辦質量的質疑,也限制扭蛋機在國內市場局面的打開。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
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扭蛋機,開啟新世界的大門從兒童到成人世界的覆蓋,加速了扭蛋機的火熱進程,也是后來扭蛋機火爆日本的重要一步。1998年后,扭蛋的種類得到了極大的豐富,收集扭蛋的樂趣成為扭蛋機熱的主流,以玩具廠商 TAKARA TOMY 的“立體扭蛋百科圖鑒”為例,人體解剖、兩極動物、亞馬遜熱帶雨林動物這種充滿“十萬個為什么”趣味的扭蛋一經(jīng)推出立刻受到熱捧。
深耕扭蛋,讓這一玩具不斷煥發(fā)新的生命力:具有日式冷笑話色彩的扭蛋。此時的扭蛋玩具已經(jīng)不單單是玩具公司的創(chuàng)意產(chǎn)物,專業(yè)廣告公司也參與其中,不斷產(chǎn)出更為深層次的針對成人消費者群體的扭蛋產(chǎn)品。例如火爆的:萬代“智能手機內褲”系列、奇譚社“土下座”系列、杯子上的 コプのフチ子(緣子小姐) 系列扭蛋、TAKARA TOMY“不思想者”系列、蘑菇人系列扭蛋。
為了方便消費者購買扭蛋,扭蛋機不再只被擺在游戲中心或者兒童專區(qū),玩具廠商們試圖在服裝店、飲食店、車站內、機場一切可以設置扭蛋機的角落都放上一臺扭蛋機。至此,形成了日本的“扭蛋機文化”。