北京鴻光科技有限公司
主營產(chǎn)品: 軟件開發(fā)
鴻光數(shù)字-180度幻影成像-360度幻影成像
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北京市朝陽區(qū)
主營產(chǎn)品
全息成像
北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點(diǎn)觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領(lǐng)域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
幻影成像幻影成像
全息投影(front-projected holographic display)寬泛的來說也可以算作是全息影像的一種,但是所謂的全息畫面只是投射在一塊透明的“全息板”上面。因此所謂的全息圖像也不過是一個(gè)平面而非立體圖像。這是目前最廣泛使用的全息技術(shù)。全息影像(Holographic display)尚在研究,多在科幻作品中出現(xiàn)的全息影像技術(shù)。制作一種物理上的純?nèi)S影像,觀看者可以從不同的角度不受限制的觀察甚至,進(jìn)入影像內(nèi)部。
全息立體成像
幻影成像幻影成像
360度全息投影技術(shù),又稱為虛擬成像技術(shù),主要是利用干涉和衍射的原理將物體的三維圖像進(jìn)行再現(xiàn),是全息攝影技術(shù)的逆向展示過程。
360度全息投影原理- -干涉原理
在投影之前,需對所投的“影”進(jìn)行錄制,這是全息投影技術(shù)的首步,即利用干涉的原理對光波信息進(jìn)行記錄,完成拍攝的過程。在拍攝的過程中,一部分激光輻照被攝物體使之形成漫射式的物光束,另一部分激光作為參考光束射到全息底片上并與物光束相疊加產(chǎn)生干涉,干涉作用將物體光波上各點(diǎn)的相位和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,并利用干涉條紋間的反差和間隔將其全部信息記錄下來,記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理后,便成為一張全息圖,即全息照片。
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全息投影技術(shù)的原理
幻影成像幻影成像
攝制原理:
其首步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
在3D投影前,要對物體進(jìn)行120°的3D攝影。看過3D電影的讀者應(yīng)該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因?yàn)椋y幕上的畫面并不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
為了模擬“雙目效應(yīng)”,我們必須拍攝出偏左側(cè)的畫面和偏右側(cè)的畫面。在拍攝時(shí),其實(shí)有兩臺3D攝像機(jī)同時(shí)工作,一臺偏向演員左側(cè),記錄偏左的圖像;一臺偏向演員右側(cè),記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。